Änderungen von Dokument 4.1.1.1 Allgemeines zum Kanboard
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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (3 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -4.1.1.1 Inhaltsverzeichnis1 +4.1.1.1 Allgemeines zum Kanboard - Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -xwiki:XWiki.id1 441441 +xwiki:XWiki.id811521 - Inhalt
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... ... @@ -1,156 +1,24 @@ 1 - =**Allgemeines**=1 +Kanboard unterstützt das Projektmanagement der studentischen Teams, ähnlich einer To-Do-Liste. Das Team unterteilt Aufgaben in kleine Pakete. Jede einzelne Aufgabe schreibt es auf Karten, die neben der Aufgabenbeschreibung weitere Informationen wie die Priorität, den Verantwortlichen oder das Fälligkeitsdatum zu den Aufgaben beinhalten. Die studentischen Teams sehen, welche Aufgaben es gibt, wer woran arbeitet, oder wie der Grad der Fertigstellung ist. 2 2 3 - ==[[AnmeldenundAbmelden>>doc:AGGIT.04Toolsfür agileLehre.Methodenseite.Einleitung.Allgemeines.WebHome]]==3 +Das Scrum Board verschafft allen Teammitgliedern einen Überblick über das Projekt, indem der Arbeitsfluss visualisiert wird. Dadurch wird die Transparenz im Arbeitsprozess erhöht und dem sozialen Faulenzen in studentischen Gruppenprojekten wird entgegengewirkt. 4 4 5 - Anmelden5 +Studentische Teams profitieren durch die Visualisierung auch von der Struktur und Übersicht, an der das Projekt durch das Projektmanagement-Tool gewinnt. Das Team kann leichter Absprachen treffen und das Silo-Denken wird vermindert. Durch die verbesserte Kommunikation im Projekt wird die Effizienz im Arbeitsprozess gesteigert. 6 6 7 -Abmelden 7 +Letztlich hilft das Scrum Board auch dabei, dass Blockaden und Wartezeiten im System sichtbar werden und stockende Aufgaben besser thematisiert und wieder in den Fluss gebracht werden können. 8 8 9 - ==[[Projektansichten>>doc:AGGIT.04Toolsfür agileLehre.Methodenseite.Einleitung.4\.4\.5Projektansichten.WebHome]]==9 +Das Scrum Board ist in Spalten und Swimlanes unterteilt, die den Bearbeitungsprozess visualisieren. Jede Spalte repräsentiert einen Schritt im Workflow. Die Swimlanes bieten die Möglichkeit einer weiteren Einordnung und Kategorisierung im Arbeitsprozess. Karten sind die beweglichen Elemente innerhalb des Scrum Boards. Die Bearbeitung einer Aufgabe startet in der ersten Spalte und verläuft im Laufe des Workflows dann von links nach rechts durch das Scrum Board. 10 10 11 -Das hboardaufrufen11 +Das Scrum Board unterstützt die folgenden Prinzipien der Kanban Methode: 12 12 13 -Überblicks-Ansicht aufrufen 13 +|[[image:Pull Prinzip2.jpg||alt="Pull Prinzip" width="282"]]|**Pull-Prinzip**: Das Scrum Board funktioniert nach dem Hol-Prinzip (Pull-Prinzip). Die Teammitglieder, die Kapazitäten für die Erledigung weiterer Aufgaben haben, weisen sich eine weitere Aufgabe aus dem Aufgabenpool des Scrum Boards zu oder legen selbst eine weitere Aufgabe an. In Bearbeitung befindende Aufgaben werden in die Spalte „Doing“ gelegt. 14 +|[[image:WIP Limit2.jpg||alt="WIP-Limit" width="282"]]|**WiP-Limit:** Die Menge der gleichzeitig zu bearbeitenden Aufgaben wird mit Hilfe des Aufgabenlimits (Work in Progress- oder WiP-Limits) begrenzt. Dadurch wird das Multitasking eingeschränkt und Arbeiten werden fokussiert zu Ende geführt. 15 +|[[image:One Piece Flow2.jpg||alt="One Piece Flow" width="282"]]|**One Piece Flow:** Es sollte möglichst ein Task komplett durchgearbeitet werden, dann der nächste. 16 +|[[image:First Things First2.jpg||alt="First Things First" height="290" width="282"]]|**First Things First:** Im Scrum Board sollen die Aufgaben priorisiert werden und die wichtigsten Aufgaben sollten zuerst erledigt werden. 14 14 15 - Pinnwand-Ansicht aufrufen18 +Grafiken von Andrea Bode erstellt für das Projekt [[„Agile Methoden in digitalen Lehrveranstaltungen“ (AGGIT)>>url:https://www.ostfalia.de/cms/de/zell/projekte/aggit]] lizenziert unter CC BY-NC-ND (4.0)) 16 16 17 -A ufgabenkarten einklappen20 +__[[Kanboard>>doc:AGGIT.04 Tools für agile Lehre.Methodenseite.WebHome]]__ ist ein Tool für ein Scrum Board. Es ist eine OpenSource-Anwendung, die für Projektarbeiten bei der Ostfalia gehostet wird. 18 18 19 - Kompaktansicht wählen22 +**Quellenangabe** 20 20 21 -Spalte verbergen 22 - 23 -Spalte anzeigen 24 - 25 -Aufgaben filtern 26 - 27 -Listenansicht aufrufen 28 - 29 -Gantt-Chart-Ansicht aufrufen 30 - 31 -= **Aufgaben für Dozierende** = 32 - 33 -= [[Projekte einrichten>>doc:AGGIT.04 Tools für agile Lehre.Methodenseite.Einleitung.Projekte einrichten.WebHome]] = 34 - 35 -= Projekte = 36 - 37 -Projekttypen 38 - 39 -Projekt anlegen 40 - 41 -== Projekt bearbeiten == 42 - 43 -Projektangaben ändern 44 - 45 -Projekt entfernen 46 - 47 - 48 -== [[Studentische Gruppen einrichten>>doc:AGGIT.04 Tools für agile Lehre.Methodenseite.Einleitung.4\.1\.4 Studentische Gruppen einrichten.WebHome]] == 49 - 50 -(% class="wikigeneratedid" id="HBenutzerverwaltungfFCrGruppenprojekte" %) 51 -Benutzerverwaltung für Gruppenprojekte 52 - 53 -Benutzerrechte als Projektmanager beantragen 54 - 55 -Benutzer in Gruppenprojekt eintragen und Berechtigung zuweisen 56 - 57 -Benutzer aus einem Gruppenprojekt entfernen 58 - 59 - 60 -= **Aufgaben für Studierende** = 61 - 62 -== Pinnwand einrichten == 63 - 64 -Spalten ändern 65 - 66 -Spalten hinzufügen 67 - 68 -Backlog anlegen 69 - 70 -Workflow des Arbeitsprozesses abbilden 71 - 72 -Wartezeiten im System abbilden 73 - 74 -„Definition of Fun“ einfügen 75 - 76 -„Definition of Done“ einfügen 77 - 78 - 79 -Swimlane anlegen 80 - 81 -Swimlane bearbeiten 82 - 83 -Swimlane verschieben 84 - 85 -= Farben mithilfe automatischer Aktionen ändern = 86 - 87 -Farben vordefinieren für Swimlanes 88 - 89 -Farben vordefinieren für Prioritäten 90 - 91 -Farben vordefinieren für Benutzer 92 - 93 - 94 -= Aufgaben verwalten = 95 - 96 -Aufgabe erstellen 97 - 98 -Aufgabe verschieben 99 - 100 -Aufgabe duplizieren 101 - 102 -Aufgabe ändern 103 - 104 -Aufgabe zuweisen 105 - 106 -Aufwandsschätzung (Komplexität) eintragen 107 - 108 -Priorität festlegen 109 - 110 -Komplexität festlegen 111 - 112 -Anfangsdatum einer Aufgabe festlegen 113 - 114 -Zieldatum einer Aufgabe festlegen 115 - 116 -Abschlussdatum einer Aufgabe festlegen 117 - 118 -Aufgaben verlinken 119 - 120 -Aufgabe schließen 121 - 122 -Aufgabe entfernen 123 - 124 -Teilaufgabe anlegen 125 - 126 -Status einer Teilaufgabe in „In Bearbeitung“ ändern 127 - 128 -Teilaufgabe in Aufgabe umwandeln 129 - 130 -Einen Anhang einer Aufgabe hinzufügen 131 - 132 -Kommentar hinzufügen 133 - 134 -Schlagworte eintragen 135 - 136 -Nach Aufgaben suchen 137 - 138 - 139 -= Kanboard mit Rocket Chat verbinden = 140 - 141 -Webhook beantragen 142 - 143 -Integration von externen Diensten (Rocket Chat) 144 - 145 -Bot „Rocket.cat“ als Chatpartner eintragen 146 - 147 -Benachrichtigungen für Rocket.Chat aktivieren 148 - 149 - 150 -= Burn-Down-Chart nutzen = 151 - 152 -Komplexität/Aufwandsschätzungen für Aufgaben vergeben 153 - 154 -Burn-Down-Chart anzeigen 155 - 156 - 24 +Die nachfolgende Anleitung wurde teilweise übersetzt aus der englischsprachigen Kanboard-Dokumentation unter [[https:~~/~~/docs.kanboard.org/en/1.2.15/user_guide/introduction.html>>url:https://docs.kanboard.org/en/1.2.15/user_guide/introduction.html]].