Änderungen von Dokument 4.1.1.1 Allgemeines zum Kanboard

Zuletzt geändert von Imke Peters am 2024/07/17 11:50

Von Version 4.2
bearbeitet von AGGIT Team
am 2023/11/02 09:24
Änderungskommentar: Update document after refactoring.
Auf Version 15.1
bearbeitet von Imke Peters
am 2023/11/29 10:51
Änderungskommentar: Es gibt keinen Kommentar für diese Version

Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -4.1 Kanboard Anleitung
1 +4.1.1.1 Allgemeines zum Kanboard
Dokument-Autor
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -xwiki:XWiki.id144144
1 +xwiki:XWiki.id811521
Inhalt
... ... @@ -1,155 +1,24 @@
1 -= **Allgemeines** =
1 +Kanboard unterstützt das Projektmanagement der studentischen Teams, ähnlich einer To-Do-Liste. Das Team unterteilt Aufgaben in kleine Arbeitspakete. Jede einzelne Aufgabe schreibt es auf Karten, die neben der Aufgabenbeschreibung weitere Informationen wie die Priorität, den Verantwortlichen oder das Fälligkeitsdatum zu den Aufgaben beinhalten. Die studentischen Teams sehen, welche Aufgaben es gibt, wer woran arbeitet oder wie der Grad der Fertigstellung ist.
2 2  
3 -== Anmelden und Abmelden ==
3 +Das Scrum Board verschafft allen Teammitgliedern einen Überblick über das Projekt, indem der Arbeitsfluss visualisiert wird. Dadurch wird die Transparenz im Arbeitsprozess erhöht und dem sozialen Faulenzen in studentischen Gruppenprojekten wird entgegengewirkt.
4 4  
5 -Anmelden
5 +Studentische Teams profitieren durch die Visualisierung auch von der Struktur und Übersicht, an der das Projekt durch das Projektmanagement-Tool gewinnt. Das Team kann leichter Absprachen treffen und das Silo-Denken wird vermindert. Durch die verbesserte Kommunikation im Projekt wird die Effizienz im Arbeitsprozess gesteigert.
6 6  
7 -Abmelden
7 +Letztlich hilft das Scrum Board auch dabei, dass Blockaden und Wartezeiten im System sichtbar werden und stockende Aufgaben besser thematisiert und wieder in den Fluss gebracht werden können.
8 8  
9 -Dashboard aufrufen
9 +Das Scrum Board ist in Spalten und Swimlanes unterteilt, die den Bearbeitungsprozess visualisieren. Jede Spalte repräsentiert einen Schritt im Workflow. Die Swimlanes bieten die Möglichkeit einer weiteren Einordnung und Kategorisierung im Arbeitsprozess. Karten sind die beweglichen Elemente innerhalb des Scrum Boards. Die Bearbeitung einer Aufgabe startet in der ersten Spalte und verläuft im Laufe des Workflows dann von links nach rechts durch das Scrum Board.
10 10  
11 -Überblicks-Ansicht aufrufen
11 +Das Scrum Board unterstützt die folgenden Prinzipien der Kanban Methode:
12 12  
13 -Pinnwand-Ansicht aufrufen
13 +|[[image:Pull Prinzip2.jpg||alt="Pull Prinzip" width="282"]]|**Pull-Prinzip**: Das Scrum Board funktioniert nach dem Hol-Prinzip (Pull-Prinzip). Die Teammitglieder, die Kapazitäten für die Erledigung weiterer Aufgaben haben, weisen sich eine weitere Aufgabe aus dem Aufgabenpool des Scrum Boards zu oder legen selbst eine weitere Aufgabe an. In Bearbeitung befindende Aufgaben werden in die Spalte „Doing“ gelegt.
14 +|[[image:WIP Limit2.jpg||alt="WIP-Limit" width="282"]]|**WiP-Limit:** Die Menge der gleichzeitig zu bearbeitenden Aufgaben wird mit Hilfe des Aufgabenlimits (Work in Progress- oder WiP-Limits) begrenzt. Dadurch wird das Multitasking eingeschränkt und Arbeiten werden fokussiert zu Ende geführt.
15 +|[[image:One Piece Flow2.jpg||alt="One Piece Flow" width="282"]]|**One Piece Flow:** Es sollte möglichst ein Task komplett durchgearbeitet werden, dann der nächste.
16 +|[[image:First Things First2.jpg||alt="First Things First" height="290" width="282"]]|**First Things First:** Im Scrum Board sollen die Aufgaben priorisiert werden und die wichtigsten Aufgaben sollten zuerst erledigt werden.
14 14  
15 -Aufgabenkarten einklappen
18 +Grafiken von Andrea Bode erstellt für das Projekt [[„Agile Methoden in digitalen Lehrveranstaltungen“ (AGGIT)>>url:https://www.ostfalia.de/cms/de/zell/projekte/aggit]] lizenziert unter CC BY-NC-ND (4.0))
16 16  
17 -Kompaktansicht wählen
20 +__[[Kanboard>>doc:AGGIT.04 Tools für agile Lehre.Methodenseite.WebHome]]__ ist ein Tool für ein Scrum Board. Es ist eine OpenSource-Anwendung, die für Projektarbeiten bei der Ostfalia gehostet wird.
18 18  
19 -Spalte verbergen
22 +**Quellenangabe**
20 20  
21 -Spalte anzeigen
22 -
23 -Aufgaben filtern
24 -
25 -
26 -Listenansicht aufrufen
27 -
28 -Gantt-Chart-Ansicht aufrufen
29 -
30 -
31 -= **Aufgaben für Dozierende** =
32 -
33 -= Projekte einrichten =
34 -
35 -= Projekte =
36 -
37 -Projekttypen
38 -
39 -Projekt anlegen
40 -
41 -== Projekt bearbeiten ==
42 -
43 -Projektangaben ändern
44 -
45 -Projekt entfernen
46 -
47 -
48 -Studentische Gruppen einrichten
49 -
50 -= Benutzerverwaltung für Gruppenprojekte =
51 -
52 -Benutzerrechte als Projektmanager beantragen
53 -
54 -Benutzer in Gruppenprojekt eintragen und Berechtigung zuweisen
55 -
56 -Benutzer aus einem Gruppenprojekt entfernen
57 -
58 -
59 -= **Aufgaben für Studierende** =
60 -
61 -== Pinnwand einrichten ==
62 -
63 -Spalten ändern
64 -
65 -Spalten hinzufügen
66 -
67 -Backlog anlegen
68 -
69 -Workflow des Arbeitsprozesses abbilden
70 -
71 -Wartezeiten im System abbilden
72 -
73 -„Definition of Fun“ einfügen
74 -
75 -„Definition of Done“ einfügen
76 -
77 -
78 -Swimlane anlegen
79 -
80 -Swimlane bearbeiten
81 -
82 -Swimlane verschieben
83 -
84 -= Farben mithilfe automatischer Aktionen ändern =
85 -
86 -Farben vordefinieren für Swimlanes
87 -
88 -Farben vordefinieren für Prioritäten
89 -
90 -Farben vordefinieren für Benutzer
91 -
92 -
93 -= Aufgaben verwalten =
94 -
95 -Aufgabe erstellen
96 -
97 -Aufgabe verschieben
98 -
99 -Aufgabe duplizieren
100 -
101 -Aufgabe ändern
102 -
103 -Aufgabe zuweisen
104 -
105 -Aufwandsschätzung (Komplexität) eintragen
106 -
107 -Priorität festlegen
108 -
109 -Komplexität festlegen
110 -
111 -Anfangsdatum einer Aufgabe festlegen
112 -
113 -Zieldatum einer Aufgabe festlegen
114 -
115 -Abschlussdatum einer Aufgabe festlegen
116 -
117 -Aufgaben verlinken
118 -
119 -Aufgabe schließen
120 -
121 -Aufgabe entfernen
122 -
123 -Teilaufgabe anlegen
124 -
125 -Status einer Teilaufgabe in „In Bearbeitung“ ändern
126 -
127 -Teilaufgabe in Aufgabe umwandeln
128 -
129 -Einen Anhang einer Aufgabe hinzufügen
130 -
131 -Kommentar hinzufügen
132 -
133 -Schlagworte eintragen
134 -
135 -Nach Aufgaben suchen
136 -
137 -
138 -= Kanboard mit Rocket Chat verbinden =
139 -
140 -Webhook beantragen
141 -
142 -Integration von externen Diensten (Rocket Chat)
143 -
144 -Bot „Rocket.cat“ als Chatpartner eintragen
145 -
146 -Benachrichtigungen für Rocket.Chat aktivieren
147 -
148 -
149 -= Burn-Down-Chart nutzen =
150 -
151 -Komplexität/Aufwandsschätzungen für Aufgaben vergeben
152 -
153 -Burn-Down-Chart anzeigen
154 -
155 -
24 +Die nachfolgende Anleitung wurde teilweise übersetzt aus der englischsprachigen Kanboard-Dokumentation unter [[https:~~/~~/docs.kanboard.org/en/1.2.15/user_guide/introduction.html>>url:https://docs.kanboard.org/en/1.2.15/user_guide/introduction.html]].
image1.jpg
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.id144144
Größe
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -0 bytes
Inhalt
image2.jpg
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.id144144
Größe
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -0 bytes
Inhalt
First Things First2.jpg
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.id811521
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +775.9 KB
Inhalt
One Piece Flow2.jpg
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.id811521
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +735.9 KB
Inhalt
Pull Prinzip2.jpg
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.id811521
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +770.6 KB
Inhalt
WIP Limit2.jpg
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.id811521
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +724.1 KB
Inhalt