Änderungen von Dokument 4.1.1.1 Allgemeines zum Kanboard
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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (4 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Anhänge (0 geändert, 0 hinzugefügt, 2 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -4.1 Kanboard Anleitung1 +4.1.1.1 Allgemeines zum Kanboard - Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -AGGIT.04 Tools für agile Lehre.Methodenseite.WebHome 1 +AGGIT.04 Tools für agile Lehre.Methodenseite.Einleitung.WebHome - Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -xwiki:XWiki.id1 441441 +xwiki:XWiki.id811521 - Inhalt
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... ... @@ -1,155 +1,24 @@ 1 - =**Allgemeines**=1 +Kanboard unterstützt das Projektmanagement der studentischen Teams, ähnlich einer To-Do-Liste. Das Team unterteilt Aufgaben in kleine Pakete. Jede einzelne Aufgabe schreibt es auf Karten, die neben der Aufgabenbeschreibung weitere Informationen wie die Priorität, den Verantwortlichen oder das Fälligkeitsdatum zu den Aufgaben beinhalten. Die studentischen Teams sehen, welche Aufgaben es gibt, wer woran arbeitet oder wie der Grad der Fertigstellung ist. 2 2 3 - ==Anmelden und Abmelden==3 +Das Scrum Board verschafft allen Teammitgliedern einen Überblick über das Projekt, indem der Arbeitsfluss visualisiert wird. Dadurch wird die Transparenz im Arbeitsprozess erhöht und dem sozialen Faulenzen in studentischen Gruppenprojekten wird entgegengewirkt. 4 4 5 - Anmelden5 +Studentische Teams profitieren durch die Visualisierung auch von der Struktur und Übersicht, an der das Projekt durch das Projektmanagement-Tool gewinnt. Das Team kann leichter Absprachen treffen und das Silo-Denken wird vermindert. Durch die verbesserte Kommunikation im Projekt wird die Effizienz im Arbeitsprozess gesteigert. 6 6 7 -Abmelden 7 +Letztlich hilft das Scrum Board auch dabei, dass Blockaden und Wartezeiten im System sichtbar werden und stockende Aufgaben besser thematisiert und wieder in den Fluss gebracht werden können. 8 8 9 -Dashboard aufrufen 9 +Das Scrum Board ist in Spalten und Swimlanes unterteilt, die den Bearbeitungsprozess visualisieren. Jede Spalte repräsentiert einen Schritt im Workflow. Die Swimlanes bieten die Möglichkeit einer weiteren Einordnung und Kategorisierung im Arbeitsprozess. Karten sind die beweglichen Elemente innerhalb des Scrum Boards. Die Bearbeitung einer Aufgabe startet in der ersten Spalte und verläuft im Laufe des Workflows dann von links nach rechts durch das Scrum Board. 10 10 11 - Überblicks-Ansichtaufrufen11 +Das Scrum Board unterstützt die folgenden Prinzipien der Kanban Methode: 12 12 13 -Pinnwand-Ansicht aufrufen 13 +|[[image:Pull Prinzip2.jpg||alt="Pull Prinzip" width="282"]]|**Pull-Prinzip**: Das Scrum Board funktioniert nach dem Hol-Prinzip (Pull-Prinzip). Die Teammitglieder, die Kapazitäten für die Erledigung weiterer Aufgaben haben, weisen sich eine weitere Aufgabe aus dem Aufgabenpool des Scrum Boards zu oder legen selbst eine weitere Aufgabe an. In Bearbeitung befindende Aufgaben werden in die Spalte „Doing“ gelegt. 14 +|[[image:WIP Limit2.jpg||alt="WIP-Limit" width="282"]]|**WiP-Limit:** Die Menge der gleichzeitig zu bearbeitenden Aufgaben wird mit Hilfe des Aufgabenlimits (Work in Progress- oder WiP-Limits) begrenzt. Dadurch wird das Multitasking eingeschränkt und Arbeiten werden fokussiert zu Ende geführt. 15 +|[[image:One Piece Flow2.jpg||alt="One Piece Flow" width="282"]]|**One Piece Flow:** Es sollte möglichst ein Task komplett durchgearbeitet werden, dann der nächste. 16 +|[[image:First Things First2.jpg||alt="First Things First" height="290" width="282"]]|**First Things First:** Im Scrum Board sollen die Aufgaben priorisiert werden und die wichtigsten Aufgaben sollten zuerst erledigt werden. 14 14 15 - Aufgabenkarteneinklappen18 +Grafiken von Andrea Bode erstellt für das Projekt [[„Agile Methoden in digitalen Lehrveranstaltungen“ (AGGIT)>>url:https://www.ostfalia.de/cms/de/zell/projekte/aggit]] lizenziert unter CC BY-NC-ND (4.0)) 16 16 17 -Kom paktansicht wählen20 +__[[Kanboard>>doc:AGGIT.04 Tools für agile Lehre.Methodenseite.WebHome]]__ ist ein Tool für ein Scrum Board. Es ist eine OpenSource-Anwendung, die für Projektarbeiten bei der Ostfalia gehostet wird. 18 18 19 - Spalteverbergen22 +**Quellenangabe** 20 20 21 -Spalte anzeigen 22 - 23 -Aufgaben filtern 24 - 25 - 26 -Listenansicht aufrufen 27 - 28 -Gantt-Chart-Ansicht aufrufen 29 - 30 - 31 -= **Aufgaben für Dozierende** = 32 - 33 -= Projekte einrichten = 34 - 35 -= Projekte = 36 - 37 -Projekttypen 38 - 39 -Projekt anlegen 40 - 41 -== Projekt bearbeiten == 42 - 43 -Projektangaben ändern 44 - 45 -Projekt entfernen 46 - 47 - 48 -Studentische Gruppen einrichten 49 - 50 -= Benutzerverwaltung für Gruppenprojekte = 51 - 52 -Benutzerrechte als Projektmanager beantragen 53 - 54 -Benutzer in Gruppenprojekt eintragen und Berechtigung zuweisen 55 - 56 -Benutzer aus einem Gruppenprojekt entfernen 57 - 58 - 59 -= **Aufgaben für Studierende** = 60 - 61 -== Pinnwand einrichten == 62 - 63 -Spalten ändern 64 - 65 -Spalten hinzufügen 66 - 67 -Backlog anlegen 68 - 69 -Workflow des Arbeitsprozesses abbilden 70 - 71 -Wartezeiten im System abbilden 72 - 73 -„Definition of Fun“ einfügen 74 - 75 -„Definition of Done“ einfügen 76 - 77 - 78 -Swimlane anlegen 79 - 80 -Swimlane bearbeiten 81 - 82 -Swimlane verschieben 83 - 84 -= Farben mithilfe automatischer Aktionen ändern = 85 - 86 -Farben vordefinieren für Swimlanes 87 - 88 -Farben vordefinieren für Prioritäten 89 - 90 -Farben vordefinieren für Benutzer 91 - 92 - 93 -= Aufgaben verwalten = 94 - 95 -Aufgabe erstellen 96 - 97 -Aufgabe verschieben 98 - 99 -Aufgabe duplizieren 100 - 101 -Aufgabe ändern 102 - 103 -Aufgabe zuweisen 104 - 105 -Aufwandsschätzung (Komplexität) eintragen 106 - 107 -Priorität festlegen 108 - 109 -Komplexität festlegen 110 - 111 -Anfangsdatum einer Aufgabe festlegen 112 - 113 -Zieldatum einer Aufgabe festlegen 114 - 115 -Abschlussdatum einer Aufgabe festlegen 116 - 117 -Aufgaben verlinken 118 - 119 -Aufgabe schließen 120 - 121 -Aufgabe entfernen 122 - 123 -Teilaufgabe anlegen 124 - 125 -Status einer Teilaufgabe in „In Bearbeitung“ ändern 126 - 127 -Teilaufgabe in Aufgabe umwandeln 128 - 129 -Einen Anhang einer Aufgabe hinzufügen 130 - 131 -Kommentar hinzufügen 132 - 133 -Schlagworte eintragen 134 - 135 -Nach Aufgaben suchen 136 - 137 - 138 -= Kanboard mit Rocket Chat verbinden = 139 - 140 -Webhook beantragen 141 - 142 -Integration von externen Diensten (Rocket Chat) 143 - 144 -Bot „Rocket.cat“ als Chatpartner eintragen 145 - 146 -Benachrichtigungen für Rocket.Chat aktivieren 147 - 148 - 149 -= Burn-Down-Chart nutzen = 150 - 151 -Komplexität/Aufwandsschätzungen für Aufgaben vergeben 152 - 153 -Burn-Down-Chart anzeigen 154 - 155 - 24 +Die nachfolgende Anleitung wurde teilweise übersetzt aus der englischsprachigen Kanboard-Dokumentation unter [[https:~~/~~/docs.kanboard.org/en/1.2.15/user_guide/introduction.html>>url:https://docs.kanboard.org/en/1.2.15/user_guide/introduction.html]].
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